- ASML заявила о готовности High-NA EUV к... (1082)
- Qualcomm переманила главу полупроводникового... (1620)
- Топовая камера с датчиками 200, 200 и 50 Мп,... (1384)
- Глава Warner Bros. Games намекнул, когда... (1472)
- Самый мощный суперкомпьютер в мире будут... (1348)
- «VK Видео», «VK Музыка» и «Дзен» установлены... (1104)
- 2,2 млрд человек всё еще не имеют доступа в... (1201)
- Xiaomi 17 Ultra Leica Edition превратился в... (1275)
- Samsung объяснила, почему не стала внедрять... (1198)
- В Ozon появились семейные группы с... (1187)
- Samsung разочаровалась в сверхтонких... (1261)
- Лазер Пентагона по ошибке уничтожил дрон... (1153)
- С прицелом на 10 лет вперёд: установлен... (1147)
- Ракетный двигатель для ракеты «Ангара»... (1197)
- Начинает сбываться пророчество о том, что... (1301)
- Роскомнадзор не стал отрицать сообщения о... (1140)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...