- 6500 мАч, 100 Вт, IP68 и Snapdragon 7s Gen... (922)
- В России уже сертифицируют новый смартфон... (979)
- Бюджетный Poco M8 представят в январе, он... (936)
- Робот-боец Unitree G1 ударил инженера ниже... (945)
- Еще больше устройств Xiaomi и Redmi получат... (1588)
- HyperOS 3 выйдет для большего количества... (955)
- Xiaomi выпустит HyperOS 3 для большего... (1046)
- По одной в руки. В Японии начали... (927)
- «Трудно сказать, когда поступит следующая... (904)
- Honor уверяет: суперхит Honor Win использует... (983)
- 10 000 мАч, 100 Вт, 185 Гц, IP69K,... (907)
- 10 000 мАч, 100 Вт, 185 Гц, IP69K,... (1039)
- Thermaltake выпустила СЖО с 6,67-дюймовым... (921)
- Apple к концу года удалось уравновесить... (1044)
- Суд отклонил иск Masimo к американской... (942)
- Nemix представила DDR5-комплект за $70 800 —... (903)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...