- Nemix представила DDR5-комплект за $70 800 —... (913)
- Китайская Geely приступила к массовому... (1045)
- Dreame уверена в стабильном росте продаж... (993)
- Беспилотные, но не самостоятельные: Waymo... (1235)
- Роботакси Waymo в экстренных ситуациях... (925)
- Xiaomi улучшила камеру Xiaomi 17 Ultra на... (1257)
- Новая жизнь легендарного V8 Small Block.... (1145)
- Спрос на люксовые европейские авто в России... (1399)
- Укрощение плазмы: российские физики первыми... (1608)
- Монстр автономности в довольно тонком... (1397)
- Xiaomi запустила огромный полностью... (1230)
- Новая статья: News Tower — срочно в номер!... (1220)
- Производители ноутбуков будут не только... (1145)
- Более 70 000 долларов за набор памяти. Nemix... (1461)
- Теперь платная подписка на ИИ нужна даже для... (1107)
- 25 миллионов рублей за «Москвич». В России... (1231)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...