- Пользователь купил паллету с хламом за 100... (1114)
- Пентагон заморозил запуски ракеты ULA Vulcan... (1371)
- В Китае представили «летающую тарелку» с... (1099)
- Netflix всё-таки не получит прав на «Гарри... (1051)
- В России напечатали мощный двигатель... (1069)
- Дефицит HDD и SSD привел к появлению в... (1146)
- Apple анонсирует большую неделю. Ожидается,... (1279)
- Что-то среднее между SSD и HBM: SK Hynix и... (1129)
- Свет вместо нейронов: в фотонных чипах... (1419)
- Китайские поставщики подняли цену на... (1017)
- Квантовые компьютеры выходят на новый... (1313)
- Вышла Android 17 Beta 2. Новшеств немало, и... (1012)
- Anthropic отказала Пентагону в... (1037)
- NK Group построит кампус из 11 ЦОД в... (1184)
- Ryzen 7 9850X3D уничтожил Core i9-14900KS в... (1110)
- Новый шаг к сверхэффективным квантовым... (1265)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...