- 7-местный отечественный минивэн с «зимним... (1459)
- Когда DDR5 дорожает, в ход идут грибы:... (1479)
- В Китае определили самый лучший... (1593)
- Одна видеокарта в руки: в Японии начали... (1548)
- Дефицит видеокарт уже тут? В Японии... (1200)
- Два SSD, два USB4, два RJ45 2.5GbE и всё это... (1201)
- Старая добрая магнитная лента. Fujifilm... (1371)
- Asus показала OLED-монитор с чёткими... (1367)
- Китайцы уже создали GeForce RTX 5080 с 32 ГБ... (1230)
- Китай представил жёсткие правила для ИИ,... (1335)
- В Китае создали «царь-трансформатор» для... (1350)
- Смартфоны Galaxy S26 могут получить... (1269)
- Смартфоны Galaxy S26 могут получить... (1285)
- В ChatGPT совсем скоро появится реклама —... (1241)
- Топовую версию Lada Azimut засняли на... (1378)
- Процессоры AMD получат поддержку нового... (1704)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...