- Qualcomm пока не готовит новые игровые SoC... (1339)
- Видеокарты Nvidia GeForce RTX 50 получили... (1479)
- Представлен первый заводской российский... (1008)
- Графеновые мемристоры: будущее... (1449)
- По культовому мультсериалу «Хи-Мен и... (1193)
- Наконец-то флагманы Samsung получили... (1305)
- Новая атака AirSnitch позволяет... (1294)
- Компактный домашний суперкомпьютер Nvidia со... (1407)
- Свежий драйвер Nvidia может вызывать... (1174)
- Ford придумала платный багажник — франк в... (1102)
- Настоящие новые «Москвичи»: назван тираж М70... (1702)
- «Абеляр, лайкни это видео»: Owlcat... (1619)
- Microsoft представила Copilot Tasks —... (1323)
- Samsung подтвердила — в подорожании... (1669)
- Идеально — от старта до посадки: Cargo... (1392)
- ASML заявила о готовности High-NA EUV к... (1247)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...