- Память на вес золота: один чип HBM3E... (1410)
- Клон новой Toyota Corolla от самой Toyota: у... (1718)
- Каждый четвертый грузовик в России выпущен в... (1288)
- Казахстан к 2030 году создаст собственную... (1406)
- «Союз-5» готов к старту: на Байконуре... (1646)
- 9000 мАч, 165 Гц, Snapdragon 8s Gen 4,... (1648)
- Ryzen 7 5800X – процессор 2020 года – стал... (1748)
- 50 лет назад искусственный интеллект впервые... (1770)
- Новая статья: Rhythm Doctor — в ритме... (1796)
- Нет, Asus всё же не собирается заняться... (1393)
- Intel собрала гигантский ИИ-чип из 16... (1674)
- Huawei собирается выйти на глобальный рынок... (1484)
- 8000 мАч, 144 Гц и совершенно новая... (1690)
- 20 000 мАч, до 190 Вт и цена всего 35... (1790)
- Во флагманских смартфонах Samsung Galaxy S... (1598)
- Культовый российский хоррор «Зайчик» получит... (1830)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...