- Вышла Android 17 Beta 2. Новшеств немало, и... (1055)
- Anthropic отказала Пентагону в... (1090)
- NK Group построит кампус из 11 ЦОД в... (1231)
- Ryzen 7 9850X3D уничтожил Core i9-14900KS в... (1170)
- Новый шаг к сверхэффективным квантовым... (1294)
- Qualcomm пока не готовит новые игровые SoC... (1310)
- Видеокарты Nvidia GeForce RTX 50 получили... (1453)
- Представлен первый заводской российский... (977)
- Графеновые мемристоры: будущее... (1422)
- По культовому мультсериалу «Хи-Мен и... (1168)
- Наконец-то флагманы Samsung получили... (1277)
- Новая атака AirSnitch позволяет... (1261)
- Компактный домашний суперкомпьютер Nvidia со... (1374)
- Свежий драйвер Nvidia может вызывать... (1140)
- Ford придумала платный багажник — франк в... (1062)
- Настоящие новые «Москвичи»: назван тираж М70... (1646)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...