- Ставший популярным ещё до выхода Xiaomi 17... (1486)
- Флагманы с уникальной Leica-камерой Xiaomi... (1215)
- Samsung может отказаться от собственных... (1575)
- Межзвездная комета 3I/ATLAS пройдёт на... (1265)
- Xiaomi 17 Ultra наглядно сравнили с Samsung... (1246)
- OLED-дисплей 120 Гц, 16 ГБ ОЗУ, Android 16... (1748)
- Илон Маск окончательно отрёкся от... (1235)
- Илон Маск окончательно забил на... (1598)
- Большие экраны, большие проблемы: рынок... (1485)
- Глава китайской Wingtech выразил готовность... (1674)
- Huawei схлестнётся с Nvidia за пределами... (1320)
- Huawei намеревается поставлять свои... (1673)
- Сделка Nvidia по покупке Groq устроена таким... (1513)
- GeForce RTX 5090 вспыхнула внутри ПК: разъём... (1304)
- Ещё одна GeForce RTX 5090 получила... (1588)
- Lexus IS 2026 представлен в США: плюс 5000... (1476)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...