- 2,2 млрд человек всё еще не имеют доступа в... (1387)
- Xiaomi 17 Ultra Leica Edition превратился в... (1454)
- Samsung объяснила, почему не стала внедрять... (1383)
- В Ozon появились семейные группы с... (1352)
- Samsung разочаровалась в сверхтонких... (1460)
- Лазер Пентагона по ошибке уничтожил дрон... (1349)
- С прицелом на 10 лет вперёд: установлен... (1315)
- Ракетный двигатель для ракеты «Ангара»... (1406)
- Начинает сбываться пророчество о том, что... (1499)
- Роскомнадзор не стал отрицать сообщения о... (1311)
- Четыре года ожидания позади: АвтоВАЗ... (1278)
- МТС: интерес к Samsung Galaxy S26 на треть... (1574)
- Resident Evil Requiem стартовала в Steam с... (1429)
- Представлен Starship Pro — крошечный... (1402)
- Проект дороже 1 млрд долларов: в Уберландии... (1608)
- Старое соединение из 1950-х годов полностью... (1388)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...