- HP отмечает двукратный рост цен на ОЗУ, но... (1912)
- НИИМА «Прогресс» должен был начать серийное... (2012)
- Metacritic удалил обзор Resident Evil... (1640)
- В США оператор раздает абонентам Galaxy S26... (1461)
- Nvidia уже прямо говорит о дефиците... (1500)
- Обновленный 200-сильный кроссовер Dongfeng... (1872)
- Россияне снова пожаловались на массовую... (1789)
- AMD выпустила драйвер с поддержкой Resident... (1748)
- Новый драйвер Nvidia сломал вентиляторы у... (1608)
- Asus представила Zenbook Sora 16 и Sora 14 —... (1601)
- Lenovo готовит дизайнерский планшет Tab Plus... (1503)
- Сможет ли iPhone Fold показать лучший... (1535)
- Для новой Resident Evil Requiem в Full HD с... (1685)
- Nvidia выпустила драйвер с поддержкой... (1526)
- Машинное обучение помогло измерить... (1887)
- Генератор изображений Nano Banana вскоре... (1679)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...