- Новую «вау-функцию» Samsung Galaxy S26 Ultra... (1390)
- Права станут «вездеходными»: в России... (1343)
- Россияне смогут увидеть редчайший парад... (1495)
- Смартфоны Meizu — всё. Компания меняет... (1557)
- Камера Samsung Galaxy S26 Ultra работает... (1910)
- Космический корабль Cargo Dragon покинул МКС... (1639)
- К чему готовится Mitsubishi? Японский бренд... (1694)
- УАЗ запускает мощнейшую прессовую линию и... (1528)
- Nvidia рискует остаться с переполненными... (1602)
- Обязательства по закупкам Nvidia выросли в... (1334)
- «Cлишком хорошо, чтобы быть правдой»:... (1236)
- Публикация квартальной отчётности... (1508)
- Сегодня — на полигоне Мэсси, в конце 2026... (1717)
- Samsung объяснила, почему Galaxy S26 не... (1842)
- Ford все никак не научится выпускать машины... (1674)
- Porsche одумалась: будущий большой... (1873)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...