- Чёрный Xiaomi 17 Ultra Leica Edition... (1748)
- К Новому году готовы: «МегаФон» разогнал... (1615)
- Три типа технологий спутниковой связи в... (1700)
- Запуск ракеты «Союз-5» намечен на 2026... (1406)
- «Союз-5» не взлетит в 2025 году, как... (1513)
- Продукцию «с российскими корнями» хотят... (1574)
- Fujitsu участвует в разработке более... (1702)
- «Никакой упрощённой или казуальной версии»:... (1501)
- Россия вложит еще $9 млрд в «Аккую»: первый... (1767)
- В России образовался дефицит Belgee S50 и... (1737)
- Замена Starlink из Поднебесной. На орбиту... (2380)
- Ноутбуки дешевеют вопреки рынку: Apple,... (1752)
- TSMC заявила, что её китайские клиенты... (1609)
- Soueast S06 для России — пока что загадка:... (1702)
- Ракету «Союз-2.1б» установили на стартовую... (1692)
- Аренда шести роботов обойдётся китайским... (1643)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...