- Nvidia заработала рекордные $68 млрд за... (1828)
- Продажи смартфонов на этом континенте... (1588)
- 24-кратный зум для iPhone: представлен... (1882)
- Первый смартфон с камерой Sony LYT-901 200... (1669)
- Россияне пересаживаются на гибриды: парк... (1819)
- 7300 мА·ч, большой экран 144 Гц, графеновое... (1613)
- 7300 мА·ч, большой экран 144 Гц,, графеновое... (1622)
- Samsung объединила лёд, воду и ИИ: новый... (1807)
- Тайна экстренного возвращения Crew-11 с МКС... (1720)
- Google доверила агенту Gemini управлять... (1296)
- DeepSeek отвернулась от Nvidia в пользу... (1754)
- В Белоруссии может начаться сборка... (2190)
- В Galaxy S26 Ultra появился новый «океанский... (1958)
- У Hyundai появится конкурент Ford Ranger и... (1675)
- Совершенно новый Toyota Fortuner вышел на... (2353)
- Новая статья: Обзор и тестирование корпуса... (1509)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...