- Культовый мод «Хроники Миртаны: Архолос» для... (2065)
- «Lifestyle 2.0. Новогодний»: в России... (1659)
- Samsung Wide Fold подозрительно напоминает... (2194)
- Snapdragon 8 Gen 5, 7600 мАч, IP68/IP69, 200... (2139)
- Не только топовая камера: Xiaomi 17 Ultra со... (1712)
- Рост цен на DRAM чуть замедлился к концу... (2099)
- Эти 25 устройств Xiaomi, Redmi и Poco готовы... (1608)
- Xiaomi Watch 5 выходят на новый уровень:... (1504)
- Новые кондиционеры, экраны и освещение.... (1539)
- Презентация Xiaomi 17 Ultra состоится через... (1454)
- Экраны, которые складываются вчетверо, и... (1364)
- «М.Видео» начал продавать автомобили с ДВС:... (2405)
- За пять лет Huawei увеличила долю китайских... (1678)
- Nvidia договорилась о сделке с Groq на $20... (1700)
- С глаз — долой, с баланса —... (1666)
- Стыдные адреса в Gmail, созданные в юности,... (1815)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...