- В поисковом приложении «Яндекса» появился... (1487)
- Япония показала будущее силовой электроники... (2380)
- В «Алисе AI» Яндекса появилось... (1434)
- На «Кинопоиске» появится ИИ-помощник для... (1649)
- Слухи: Amazon готовит реалити-шоу по мотивам... (1816)
- Самая мощная нейросеть Яндекса стала... (1668)
- MOLED LTPS-дисплей от Samsung, аккумулятор... (1527)
- Первый гибридный минивэн Geely с запасом... (1464)
- Zeekr 9S получит ДВС, двухкамерную... (3265)
- Большой внедорожник и полноприводный... (1829)
- Владельцы Tesla в восторге от нового... (1654)
- В России стартовали продажи нового... (1315)
- Стартовали продажи нового флагманского Geely... (1538)
- Grok Илона Маска признан самым точным... (1543)
- OpenAI тестирует «навыки» ChatGPT по образцу... (1809)
- Первый смартфон с батареей более 10 000 мАч:... (1966)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...