- Они уже едут к дилерам: совершенно новые... (2024)
- Заказы на производство уже поступили: iPhone... (1728)
- Самый популярный YouTube-блогер MrBeast... (1630)
- Всплыли первые подробности о первой... (1173)
- Dragon возвращается на Землю: 185 дней на... (2052)
- Dragon возвращается на Землю: 185 дней на... (1631)
- Сначала SpaceX объявила о запуске... (1748)
- Луна подождёт. Ракету SLS и корабль Orion... (1683)
- Власти США обвинили Valve в организации... (1498)
- «Мы любим CPU так же, как GPU»: глава Nvidia... (1661)
- Эволюция Tesla FSD: машина может сама... (1784)
- Первой авиакомпанией в Азии, которая... (1690)
- «Чистая победа»: второй официальный трейлер... (1174)
- Единственная в сегменте камера Hasselblad,... (1872)
- 120 Гц, влагозащита, NFC, 3,5 мм, FM-радио,... (1926)
- КамАЗы получат белорусские комплектующие на... (1700)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...