- Российское Yadro создаст собственный... (2143)
- Google позволила пользователям менять адреса... (2294)
- На Auto.ru продают уникальный гибрид: пикап... (1506)
- Непрерывный зум без компромиссов: как... (1681)
- Nvidia собирается продавать Китаю ускорители... (1589)
- Представлен смартфон с «лучшей камерой 2026... (2013)
- Продажи машин премиум-класса в России... (1624)
- На каток или в небольшой отпуск: каршеринг... (2391)
- Российские пираты теряют главный источник... (1627)
- Framework ещё раз повысила цены на DDR5 для... (2160)
- Альтернатива Land Cruiser 300 от самой... (1672)
- Конкурент флагманского КамАЗа К5 российской... (1496)
- «Leica в каждом аспекте». Представлен Xiaomi... (1485)
- Микроскопия вышла за пределы возможного:... (1476)
- 6800 мАч, 90 Вт, Snapdragon 8 Elite Gen 5,... (2040)
- В отечественном мессенджере Max... (2269)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...