- Эволюция Tesla FSD: машина может сама... (1804)
- Первой авиакомпанией в Азии, которая... (1706)
- «Чистая победа»: второй официальный трейлер... (1193)
- Единственная в сегменте камера Hasselblad,... (1891)
- 120 Гц, влагозащита, NFC, 3,5 мм, FM-радио,... (1939)
- КамАЗы получат белорусские комплектующие на... (1710)
- ИИ почти не повлиял на экономику США в 2025... (1587)
- Зима почти закончилась, готовимся к лету.... (1743)
- Представлены новые стирально-сушильные... (1948)
- Nvidia заработала рекордные $68 млрд за... (1809)
- Продажи смартфонов на этом континенте... (1572)
- 24-кратный зум для iPhone: представлен... (1876)
- Первый смартфон с камерой Sony LYT-901 200... (1662)
- Россияне пересаживаются на гибриды: парк... (1807)
- 7300 мА·ч, большой экран 144 Гц, графеновое... (1608)
- 7300 мА·ч, большой экран 144 Гц,, графеновое... (1617)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...