- Европа буксует на «зелёном» повороте:... (1534)
- Судьбу Intel определила 40-минутная встреча... (1550)
- Xiaomi представила настольную акустику Redmi... (1707)
- Финальный в 2025 году российский пуск: с... (2097)
- Эти автомобили продаются в России официально... (1528)
- Lada Niva Travel с новым мотором 1,8 л... (2023)
- Рождественское «чудо»: BTC сложился с 88 000... (1598)
- «Парадоксальную» Fermi America подозревают в... (2172)
- В Санкт-Петербурге любят Zeekr: машины... (2247)
- OnePlus официально рассекретила «сверхновую... (1578)
- Samsung Galaxy Z TriFold выдержал 144 000... (1602)
- Новый аккумулятор вместо батарейки AA,... (1683)
- Считавшаяся утерянной легендарная ОС UNIX V4... (2078)
- Volvo прощается с универсалами: V60 Cross... (2080)
- Редчайшую Lada (ВАЗ) 2121 первого поколения... (2175)
- АвтоВАЗ раскрыл новинки Lada 2026... (1419)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...