- Россияне увидят два затмения в 2026... (1502)
- 6000 ANSI люмен и 300 дюймов: Представлены... (2327)
- Больше не нужно тыкать в экран: Xiaomi 17... (2197)
- Вдвое дешевле, чем в России: Chevrolet... (2358)
- 185 Гц, 10 000 мА·ч, 100 Вт, IP69K и... (1587)
- Браузерная версия GTA: Vice City разозлила... (1807)
- Li Auto готовит смену флагмана: Li L8... (2391)
- 800 л.с. и 380 км/ч: российский суперкар... (2206)
- Новые игровые ноутбуки Redmi не будут... (1790)
- Первый смартфон 2026 года с экраном без... (2285)
- Аналог Toyota Alphard с местной сборкой и... (1635)
- Western Digital: HDD сохранят актуальность... (1748)
- Россия запустила проект лунной... (2593)
- США снова нацелились на Xiaomi: компанию... (1799)
- Xiaomi, DeepSeek и Unitree столкнулись в США... (2147)
- «Новая глава в мобильной фотографии,... (2259)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...