- Легендарный Mercedes-Benz S-класс в... (1849)
- Goodram представила 122,88-Тбайт SSD для ЦОД... (2454)
- Легендарный «шестисотый Мерседес» W140 в... (2522)
- ИИ-сеты музыки Яндекса пришли на умные... (2316)
- Xiaomi внезапно выпустила новую прошивку... (2420)
- Китайский заменитель Android подтвердил... (2494)
- OnePlus Turbo с гигантским аккумулятором на... (1636)
- OpenAI признала: у ИИ-браузеров есть... (1906)
- Большой плоский экран 165 Гц, аккумулятор... (2208)
- OnePlus 13R получил большое обновление... (1915)
- От космической отрасли до микроэлектроники:... (1960)
- Перископический зум и технология LOFIC.... (2090)
- Санкционная GeForce RTX 5090 массово... (2663)
- В ChatGPT появились персональные итоги года... (2233)
- Первый запуск китайской многоразовой ракеты... (2306)
- Китай провалил вторую попытку догнать SpaceX... (1708)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...