- Новые Mitsubishi ASX предлагают в России с... (2407)
- Декабрь 2025 уже вошёл в историю мировой... (2301)
- Очень редкий седан ГАЗ-3111 «Волга» с... (1944)
- Mercedes-Benz выплатит владельцам по 2000... (2407)
- BYD стал королём экспорта китайских... (2339)
- США запретили импорт всех иностранных дронов... (2290)
- «Этот движок — чудо. Я не потерплю клеветы»:... (1842)
- Высокий спрос на роботакси Tesla оказался... (1587)
- Первая электробритва профессионального... (1884)
- iRU запустила сервисную программу «iRU... (2509)
- В ChatGPT появилась персональная статистика... (2204)
- Обслуживание Lada Vesta и Iskra оказалось... (2127)
- Из-за роста цен на память выпускать её уже... (1998)
- Около 80 % всех дата-центров мира построены... (2109)
- Китай запустил многоразовую ракету, но... (1928)
- Теперь уж точно всё: петербургские дилеры... (2231)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...