- По интернету стал распространяться вредонос... (1445)
- Google поглотит Intersect Power, чтобы... (1902)
- После обновления «Яндекс Телемост» стал... (1463)
- С первой попытки не получилось:... (2390)
- Alphabet покупает разработчика дата-центров... (1711)
- Замена Android удалась: HarmonyOS уже давно... (1851)
- Капитализация Arm теряет миллиарды: Qualcomm... (1632)
- В России появится единый ID для... (1605)
- Глава Larian объяснил, зачем фанатам... (2329)
- Не только 10 000 мА·ч,100-ваттная зарядка,... (1985)
- Погиб создатель Call of Duty. Винс Зампелла... (2068)
- Легендарный Mercedes-Benz S-класс в... (1828)
- Goodram представила 122,88-Тбайт SSD для ЦОД... (2441)
- Легендарный «шестисотый Мерседес» W140 в... (2518)
- ИИ-сеты музыки Яндекса пришли на умные... (2315)
- Xiaomi внезапно выпустила новую прошивку... (2415)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...