- Санкционная GeForce RTX 5090 массово... (2665)
- В ChatGPT появились персональные итоги года... (2284)
- Первый запуск китайской многоразовой ракеты... (2313)
- Китай провалил вторую попытку догнать SpaceX... (1712)
- Неудачный дебют: первая частная... (1696)
- Концептуальный смартфон Pixel Duo получил... (1597)
- Священник против демонов: инсайдер раскрыл... (2368)
- В «Яндекс Браузере» заработал расширенный... (2452)
- Новые Mitsubishi ASX предлагают в России с... (2404)
- Декабрь 2025 уже вошёл в историю мировой... (2289)
- Очень редкий седан ГАЗ-3111 «Волга» с... (1933)
- Mercedes-Benz выплатит владельцам по 2000... (2404)
- BYD стал королём экспорта китайских... (2312)
- США запретили импорт всех иностранных дронов... (2285)
- «Этот движок — чудо. Я не потерплю клеветы»:... (1832)
- Высокий спрос на роботакси Tesla оказался... (1581)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...