- Монитор Asus ROG PG32UCDM3 Black Shield... (1648)
- В России появился третий 70-кубитовый... (2469)
- Релиз амбициозного шпионского боевика 007... (1640)
- Samsung показала первый в мире монитор с... (1573)
- Россиянам могут разрешить торговать... (2352)
- В «Google Фото» вернули ярлыки для поиска по... (1696)
- Власти Китая призвали США отменить запрет на... (2025)
- По основному накопительному кольцу... (2005)
- Corsair по гарантии «заменила» комплект DDR5... (1656)
- «Это же безумие, правда?»: аудитория... (2148)
- Галактический масштаб, никаких экранов... (2020)
- Южная Корея готовит новый ровер к... (1937)
- Солнечное соединение Марса оставит NASA без... (1972)
- Россияне подали иск к Роскомнадзору и... (1597)
- Новый трейлер Yakuza Kiwami 3 показал, чем... (1683)
- The Verge: ИИ-величие Nvidia построено на... (2060)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...