- Акционеры Electronic Arts одобрили сделку по... (1556)
- Свежее обновление One UI 8.5 Beta для Galaxy... (1613)
- Раскрыты масштабные планы Китая на орбиту... (1701)
- Отремонтировать BMW станет гораздо сложнее:... (1548)
- Российский мегасайенс в действии: пучок... (1753)
- Инсайдер: сборочная линия для iPhone 18 Pro... (1601)
- Учёные «оживили» экзоскелеты мёртвых... (1676)
- Умные очки Apple дебютируют в 2026 году, но... (1733)
- Соавтор Call of Duty и нынешний босс... (2092)
- Канада расширяет космическую инфраструктуру:... (1670)
- Rocket Lab завершила год рекордными 21... (1910)
- Глава I*******m допустил поддержку длинных... (2199)
- Китай представил новый космический грузовой... (1524)
- Пользователь отправил Corsair по гарантии... (1560)
- Премиум-версия Toyota Land Cruiser Prado 250... (1666)
- Обновленный Nissan Pathfinder 2026... (1722)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...