- «Google Фото» детирует на телевизорах в... (2246)
- Microsoft придумала, как ускорить... (1516)
- Microsoft придумала, как ускорить... (2076)
- Hyundai не планирует выкупать свой завод в... (1877)
- «Выглядит лучше, чем современные Call of... (2143)
- Samsung обошла TSMC в США. Компания первой... (2090)
- Tesla выпустила ракетку для пиклбола за... (2734)
- В «Яндекс Карты» добавили новогодние... (2968)
- Apple создала суперхит: продажи iPhone в... (2189)
- Такую камеру будут прятать под экран... (2090)
- От 48 до 97 дюймов, сверхъяркий экран Hyper... (2018)
- Alienware готовит игровые ноутбуки с... (2140)
- «Всего» 800 Гц, но зато в Full HD. HKC... (2883)
- Сарафан и босоножки или дублёнка с... (2845)
- ИИ-ускорители Nvidia Feynman могут получить... (2586)
- Новые комплектации официальных Li Auto... (2819)
EA раскритиковали за попытку пошутить над людьми, которым «нравятся только одиночные игры»
Дата: 2022-07-03 14:14
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
В Dying Light 2 появилась неофициальная поддержка масштабирования AMD FSR 2.0
Пока разработчик Dying Light 2 медлит с внедрением технологии масштабирования AMD FSR 2.0, геймерам приходится выбирать между DLSS 2.0 и FSR 1.0. Альтернативой стала неофициальная модификация, опубликованная на GitHub, которая добавляет в Dying Light 2 поддержку FSR 2.0 и демонстрирует вполне достойные результаты. Источник изображения:...
Bioware наняла сценариста Deus Ex и Guardians of the Galaxy
По информации VGC, Bioware наняла бывшего сценариста и нарративного дизайнера Eidos Montreal. Мэри Демарль работала над всеми играми серии Deus Ex, а также над Guardians of the
Датамайнеры опубликовали снимки мультиплеерных карт для Modern Warfare 2
Датамайнеры, изучившие файлы Call of Duty Warzone Mobile, обнаружили в них то ли концепт-арты, то ли жутко «мыльные» скриншоты мультиплеерных карт из грядущей Call of Duty: Modern Warfare 2. Среди них имеются нефтяное месторождение, промзона, музей и даже гоночный...
Крупнейший сайт с гайдами по Daiblo Immortal удалит материалы из-за доната
Авторы гайдов потратили более 10 тыс. часов на изучение Daiblo Immortal в последние полтора года. Решение прекратить поддержку приняли из-за экономической системы и «хищнической» монетизации, что связывают с зависимостью от азартных...