- Суд отклонил иск xAI к OpenAI в отношении... (1220)
- Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 17... (1254)
- Asus представила настольный компьютер с... (1346)
- Календарь релизов 15–21 июня: Copa City, The... (1577)
- В Steam стартовал фестиваль «Играм быть» с... (1752)
- «Яндекс» намерен научить ИИ считывать эмоции... (1211)
- Китайские вузы закрыли более 12 000... (1666)
- Midea запустила акцию «Сорви летний куш» с... (1197)
- У Don't Nod большие проблемы — разработчики... (2193)
- Nvidia тоже залезет в долги ради... (1321)
- Nintendo проговорилась, чего ждать от... (1435)
- SpaceX с помощью IPO привлекла $85,7 млрд —... (1934)
- «Скайнет» всё ближе: спутник впервые... (2776)
- Ирано-американская мирная сделка запустила... (2169)
- Спустя два года после релиза Capcom удалит... (1568)
- MSI оценила портативную приставку Claw 8 EX... (2032)
ФСБ предлагает покончить с гласностью вокруг недвижимости госслужащих
Дата: 2015-07-10 15:05
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Cisco инвестирует в британский IT-сектор $1 млрд к 2020 году
По данным Dow Jones VentureSource, в 2014 году британские IT-компании привлекли $1,9 млрд, тогда как в 2011 году показатель составлял $1,1 млрд Основной объем финансирования предоставили венчурные фонды и представители корпоративного...
ГИКЦ получает новые комплексы управления спутниками
Главный испытательный космический центр (ГИКЦ) имени Германа Титова в Краснознаменске начал получать новейшие командно-измерительные комплексы для управления спутниками, элементная база в них российская, сообщил в субботу начальник ГИКЦ космического командования войск Воздушно-космической обороны (ВКО) Андрей...
Президент Nintendo Сатору Ивата скончался в возрасте 55 лет
В Японии на 56-м году ушел из жизни один из создателей культовой видеоигры "Марио" и президент компании Nintendo Сатору Ивата. Как говорится в распространенном в понедельник сообщении компании, он скончался 11 июля от опухоли в желчном протоке. Ивата возглавил компанию в 2002...
Эксперимент: Смартфоны мешают студентам учиться
Именно технические гаджеты отвлекают студентов от процесса обучения, отбирая у них все свободное время, которые те могли бы потратить на обучение. Чтобы установить такую закономерность, отобранную для исследования группу студентов разделили на три...