- Названы самые продаваемые смартфоны 2025... (684)
- Планшет с волшебной палочкой: Xiaomi... (715)
- Анонсирован взрывной ретроэкшен Huntdown:... (977)
- К созданию Heroes of Might & Magic: Olden... (990)
- Tesla поборется с дефицитом чипов, построив... (789)
- Наушники с двухдрайверной системой,... (1034)
- «Лаборатория Касперского» показала сценарии... (921)
- У этого литрового мини-ПК есть собственный... (1085)
- Экипаж Crew-12 с россиянином ушёл на... (1069)
- Ноутбук с новейшим процессором Intel Core... (620)
- Nvidia принесла облачный гейминг на Linux —... (695)
- Тонкий, с магнитами и всего за 37 долларов.... (752)
- Nvidia соврала? Цены на GeForce RTX 5070 Ti... (696)
- Pearl Abyss показала красоты, возможности и... (1107)
- «Беспрецедентная бомбардировка»: Cloudflare... (668)
- Первый в мире смартфон на Dimensity 9500s и... (1053)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на