- 4000 долларов за эту RTX 5090 явно не... (668)
- Пользователи побежали с Windows 10 на Linux.... (887)
- Apple перекрыла один из главных каналов... (900)
- Steam Machine дешёвой не будет: Valve не... (660)
- Научно-фантастическое выживание StarRupture... (673)
- Дешевле купить PS5: из-за дефицита комплект... (844)
- Джони Айв и Сэм Альтман создали прототип... (763)
- Qualcomm «убила» Arduino — теперь это не... (780)
- Даже ведущий разработчик Vampire: The... (799)
- «У ВАЗа сейчас такое состояние, что не до... (810)
- Оперативная память подорожала настолько, что... (793)
- Автомобили Mazda с гарантией 3 года или 100... (730)
- MSI выпустила игровой монитор MAG 274QPF X32... (615)
- Подорожание видеокарт неотвратимо: AMD... (815)
- Дископанковый шутер RetroSpace в духе System... (902)
- На китайском чёрном рынке начали торговать... (819)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на