- Доработка сюжета, улучшения геймплея и DLC... (4594)
- Asus встроила во флагманскую плату ROG... (3429)
- «Базис» реализовал нативную интеграцию с... (3874)
- MSI анонсировала игровой компьютер MEG... (3088)
- Asus сломала главный стереотип о Windows на... (3430)
- Reka выберется из дремучего леса раннего... (3722)
- SK hynix за ближайшие пять лет удвоит... (3169)
- Noctua наконец выпустит первую СЖО — NL-LC1... (3089)
- SpaceX получила разрешение на испытания... (3503)
- Asus выпустила бюджетные ноутбуки Vivobook... (3613)
- Погрязшая в долгах GoPro признала, что... (5270)
- Noctua показала свежий прототип безнасосной... (3883)
- Gigabyte представила серию видеокарт Aorus... (3405)
- Gigabyte представила платы X870E Aorus... (3747)
- Глава Nvidia пообещал справиться с любым... (3279)
- Дуров: криптовалюту TON переименовали в... (3333)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на