- MSI анонсировала игровой компьютер MEG... (3060)
- Asus сломала главный стереотип о Windows на... (3397)
- Reka выберется из дремучего леса раннего... (3698)
- SK hynix за ближайшие пять лет удвоит... (3138)
- Noctua наконец выпустит первую СЖО — NL-LC1... (3059)
- SpaceX получила разрешение на испытания... (3477)
- Asus выпустила бюджетные ноутбуки Vivobook... (3585)
- Погрязшая в долгах GoPro признала, что... (5241)
- Noctua показала свежий прототип безнасосной... (3850)
- Gigabyte представила серию видеокарт Aorus... (3362)
- Gigabyte представила платы X870E Aorus... (3720)
- Глава Nvidia пообещал справиться с любым... (3232)
- Дуров: криптовалюту TON переименовали в... (3299)
- В США разрабатывают перезапускаемый... (3489)
- Как карта ляжет, как сеть укажет: AWS... (3456)
- Анонсирован духовный наследник Zeus: Master... (4219)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на