- Российский рынок электронных компонентов... (4280)
- MSI представила RTX 5090 Gaming Trio... (4172)
- «Это победа всей экосистемы»: Qualcomm... (3970)
- Процессоры RTX Spark будут нативно... (8378)
- Календарь релизов 1–7 июня: Gothic 1 Remake,... (4213)
- Пожар на заводе памяти SK hynix привёл к... (4392)
- После 10 лет разработки следующее крупное... (4026)
- Слухи: Wizards of the Coast запустила в... (4912)
- Huawei представила смартфоны Nova 16 Ultra и... (4473)
- HP представила «самые тонкие в мире»... (4684)
- PNY выпустит видеокарту GeForce RTX 5090 с... (5521)
- Huawei представила смартфоны Nova 16 и Nova... (6789)
- Noctua начнёт продавать... (8787)
- Nvidia и Unitree представили эталонного... (3849)
- Asus представила ROG Astral RTX 5090 Edition... (4039)
- Asus представила ROG Astral RTX 5090 Edition... (3484)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на