- Процессоры RTX Spark будут нативно... (8358)
- Календарь релизов 1–7 июня: Gothic 1 Remake,... (4206)
- Пожар на заводе памяти SK hynix привёл к... (4384)
- После 10 лет разработки следующее крупное... (4016)
- Слухи: Wizards of the Coast запустила в... (4898)
- Huawei представила смартфоны Nova 16 Ultra и... (4457)
- HP представила «самые тонкие в мире»... (4662)
- PNY выпустит видеокарту GeForce RTX 5090 с... (5509)
- Huawei представила смартфоны Nova 16 и Nova... (6774)
- Noctua начнёт продавать... (8766)
- Nvidia и Unitree представили эталонного... (3841)
- Asus представила ROG Astral RTX 5090 Edition... (4032)
- Asus представила ROG Astral RTX 5090 Edition... (3477)
- «StarCraft 3»: Blizzard поразила фанатов... (3574)
- Китай запретил вывоз ИИ-талантов и... (4010)
- Asus выпустила пару TUF GeForce RTX 5080 BTF... (3942)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на