- MSI анонсировала тонкий 16-дюймовый... (3920)
- Некоторые смартфоны Xiaomi научились... (3840)
- Новая статья: Обзор и тестирование корпуса... (4626)
- Nvidia представила настольный суперкомпьютер... (4188)
- «Русы против ящеров 2» выйдет на «ящерских... (3906)
- Rutube продолжает расти, тогда как... (3745)
- Rutube продолжает расти, тогда как аудитория... (4160)
- Тактический шутер Dioxide с элементами Dark... (7467)
- Microsoft представит улучшения Windows,... (4450)
- 256 Гбайт оперативки для ПК в двух модулях:... (6802)
- «Падшие единороги»: более 220 стартапов с... (6361)
- «Готовьтесь к следующей битве!»: режиссёр... (4042)
- Вышел первый трейлер «Сатурн. Наследие» —... (4237)
- Российский рынок электронных компонентов... (4269)
- MSI представила RTX 5090 Gaming Trio... (4157)
- «Это победа всей экосистемы»: Qualcomm... (3950)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на