- LG опровергла слухи о продаже ТВ-бизнеса... (4215)
- ИИ-агенты разгоняют спрос на токены —... (4015)
- Макет грядущего складного смартфона Samsung... (3913)
- Илон Маск готов в любой момент отобрать... (3601)
- MacBook Neo спутал карты производителям... (4292)
- В Sandisk уверены: главным компонентом... (3974)
- «Это просто нечто»: геймплейный трейлер... (4086)
- Инженера Google арестовали после того, как... (4562)
- Представлены быстрые и эффективные умные... (4010)
- Больше 200 дюймов на носу: RayNeo... (3597)
- Один из крупных производителей серверов для... (5271)
- «Яндекс» представил Alice AI LLM Flash... (3463)
- Учёные придумали новый способ слежки через... (3777)
- После провального дебюта Ferrari Luce глава... (3715)
- Инсайдеры показали обложку Call of Duty:... (3249)
- Samsung Display представила первый в мире... (5962)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на