- Межзвездная комета 3I/ATLAS пройдёт на... (2003)
- Xiaomi 17 Ultra наглядно сравнили с Samsung... (1976)
- OLED-дисплей 120 Гц, 16 ГБ ОЗУ, Android 16... (2725)
- Илон Маск окончательно отрёкся от... (2142)
- Илон Маск окончательно забил на... (2620)
- Большие экраны, большие проблемы: рынок... (2340)
- Глава китайской Wingtech выразил готовность... (2585)
- Huawei схлестнётся с Nvidia за пределами... (2293)
- Huawei намеревается поставлять свои... (2644)
- Сделка Nvidia по покупке Groq устроена таким... (2386)
- GeForce RTX 5090 вспыхнула внутри ПК: разъём... (2246)
- Ещё одна GeForce RTX 5090 получила... (2452)
- Lexus IS 2026 представлен в США: плюс 5000... (2293)
- Память на вес золота: один чип HBM3E... (2201)
- Клон новой Toyota Corolla от самой Toyota: у... (2544)
- Каждый четвертый грузовик в России выпущен в... (2012)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на