- Россияне подали иск к Роскомнадзору и... (1906)
- Новый трейлер Yakuza Kiwami 3 показал, чем... (2134)
- The Verge: ИИ-величие Nvidia построено на... (2425)
- Мировые инвесторы нашли потенциальное... (2450)
- Россияне проголосовали: какие деревни и сёла... (2590)
- Remedy рассказала, чего ждать от Control... (2505)
- В словаре русского языка появились «капча»,... (3257)
- Ноутбук по цене слитка золота. Eurocom... (2891)
- В Wildberries запустили обмен новогодними... (2582)
- В поиске Яндекса заработали кнопки для... (2399)
- Свои LTE и 5G: в России запустили первое... (2306)
- Новый Nissan Qashqai подешевел в России:... (2590)
- После угроз Роскомнадзора WhatsApp пообещал... (2848)
- LG Display готовит первую в мире OLED-панель... (2691)
- Анонсирован планшет Huawei MatePad 11.5... (3101)
- Астрономы впервые напрямую увидели, как... (2859)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на