- Apple похвалилась, что пресекла... (4857)
- «Билайн бизнес» сообщил о массовом внедрении... (6124)
- Owlcat раскрыла статистику участников «беты»... (5338)
- «Сбер» встал в очередь за китайскими чипами... (5600)
- Intel запустила разработку сверхтонких... (5681)
- Intel запустила разработку сверхтонких... (4760)
- Представлен iQOO 15T — игровой смартфон с... (5510)
- AMD готовит мини-ПК Ryzen AI Halo для... (4871)
- «Ваше мнение имеет значение»: разработчики... (5709)
- Производитель премиальной мебели Herman... (6886)
- Производитель премиальной мебели Herman... (5060)
- Настольные приложения «Яндекс Диска»... (5301)
- TSMC выпустила брендированные кроссовки и... (4995)
- Обсерватория «Чандра» обнаружила следы... (5200)
- Режиссёр Returnal открыл студию Cosmic... (5114)
- Новая State of Play пройдёт в ночь на 3 июня... (4823)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на