- Хакеры слили данные клиентов Trump Mobile и... (6782)
- Сетевой боевик Spellcasters Chronicles от... (6150)
- Apple похвалилась, что пресекла... (4869)
- «Билайн бизнес» сообщил о массовом внедрении... (6134)
- Owlcat раскрыла статистику участников «беты»... (5345)
- «Сбер» встал в очередь за китайскими чипами... (5607)
- Intel запустила разработку сверхтонких... (5691)
- Intel запустила разработку сверхтонких... (4766)
- Представлен iQOO 15T — игровой смартфон с... (5525)
- AMD готовит мини-ПК Ryzen AI Halo для... (4877)
- «Ваше мнение имеет значение»: разработчики... (5721)
- Производитель премиальной мебели Herman... (6898)
- Производитель премиальной мебели Herman... (5073)
- Настольные приложения «Яндекс Диска»... (5313)
- TSMC выпустила брендированные кроссовки и... (5006)
- Обсерватория «Чандра» обнаружила следы... (5203)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на