- M**a готова предоставить ИИ-ботам... (4525)
- Gartner: ИИ создаст больше рабочих мест, чем... (4861)
- Warhorse подтвердила работу над RPG по... (4840)
- Tesla построит в Техасе огромный завод... (5024)
- Embracer Group разделится на две компании, а... (4749)
- Dreame представила в России беспроводного... (4984)
- Google представила трио ИИ-функций Gemini... (4832)
- Будущее Google в сфере ИИ сильно зависит от... (4505)
- Базис, СберТех и Гистех создадут конвейер... (4588)
- Бум ИИ загнал производителей SSD и модулей... (4934)
- Google теперь обрабатывает 3,2 квадриллиона... (5771)
- В WhatsApp появятся одноразовые сообщения,... (4886)
- Alibaba представила ускоритель Zhenwu M890,... (4734)
- Google представила крупнейшее обновление... (5234)
- Wizards of the Coast отменила грандиозный... (4721)
- Valve удалила из Steam бесплатную игру,... (5104)
Компания Foxconn покупает Belkin и Linksys за 866 млн долларов
Дата: 2018-03-27 10:44
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
В WhatsApp добавили функцию оплаты товаров и услуг
Чтобы активировать механизм оплаты, нужно зайти в раздел настроек «Платежи» и выбрать «Новый
Видео: Qualcomm рассказывает о преимуществах ARM-базированных Windows-ноутбуков
Первые обзоры «постоянно подключённых ПК» на основе ARM уже появились и можно составить общее впечатление. Судя по ним, Microsoft с партнёрами предлагают заплатить производительностью за длительный срок автономной работы от аккумулятора и другие преимущества ноутбуков Windows 10, основанных на чипах Snapdragon 835. Но Qualcomm решила не отмалчиваться и выступить против...
ASUS представила игровой монитор VG258Q с поддержкой Adaptive-Sync
Компания ASUSTeK Computer традиционно уделяет большое внимание рынку ЖК-дисплеев. Вслед за недавно анонсированным 24-дюймовым монитором MG248QE для любителей игр тайваньский производитель анонсировал похожий 24,5-дюймовый продукт VG258Q. От собрата он отличается не только размером TN-матрицы, но и дизайном подставки, меньшей толщиной рамки экрана, а также, судя по...
Россия заняла второе место по потреблению пиратского контента
Наибольший объем потребления пиратского контента пришелся на