- Wildberries разрабатывает отечественный... (5524)
- Импортозамещение по-европейски: ЕС запустил... (4463)
- Второе сюжетное дополнение к Vampire: The... (5035)
- Запущен крупнейший в мире частный лазер — он... (4824)
- «Достойный наследник Dark Messiah of Might... (4383)
- Цукерберг хочет, чтобы ИИ M**a управлял всем... (5564)
- M**a в европейском суде не смогла избавиться... (4150)
- Колонку Creative превратили в инструмент для... (4890)
- Microsoft планирует «вызвать зависимость»... (4556)
- Новая игра разработчиков Shovel Knight... (4145)
- Репортаж со стенда MSI на Computex 2026:... (3910)
- «У потребителей огромный выбор»: глава Valve... (3813)
- Intel применила твердотельный кулер Frore... (3622)
- Thermaltake показала CAPO X — огромный... (4375)
- Microsoft придумала очередной носимый... (5067)
- Xiaomi выпустила пауэрбанк на 20 000 мАч со... (4691)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...