- Microsoft: современный ИИ ЦОД потребляет... (5887)
- Репортаж со стенда Acer на Computex 2026: 50... (4310)
- Frore показала сверхтонкий жидкостный кулер... (3563)
- AMD не исключает возможность выпуска... (3831)
- Китай теряет столько же «зелёной» энергии,... (3942)
- Репортаж со стенда DeepCool на Computex... (4046)
- I*******m оповестил пользователей, которых... (3730)
- «Яндекс» применит концепцию кампусов ЦОД и... (3858)
- Авторитетный инсайдер считает, что большая... (4246)
- В Сахаре нашли осколок исчезнувшей... (4590)
- «Сбер» анонсировал НЕО — «первый в... (4074)
- Касперский анонсировал «российскую железку»... (3993)
- Pacific Fusion испытала прототип... (3785)
- Apple высмеяла Android-смартфоны за проблемы... (3786)
- Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник... (3498)
- M**a вместо закрытия VR-приложения... (3655)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...