- Двухтонный ИИ: Dell начала поставки первых... (4661)
- Apple выпустит обновлённые Apple TV 4K и... (4468)
- Intel выпустила Xeon 6+ — первые процессоры... (4778)
- Рынок смартфонов ждёт худший год в истории —... (5065)
- Hyperion Research: объём мирового рынка НРС... (4334)
- Mewgenics совсем скоро получит официальный... (4882)
- Выбираем электронику к лету вместе с... (4014)
- Nvidia представила процессор RTX Spark для... (4598)
- Планшет Blackview MEGA 5 и умные очки BV200... (4565)
- Nvidia расписала будущее процессоров RTX... (4134)
- Самурайский экшен Onimusha: Way of the Sword... (6357)
- Представлен Surface Laptop Ultra — это самый... (4576)
- Apple собралась захватить рынок умных очков... (4630)
- Intel раскрыла детали серверного... (4403)
- К взлёту готов: амбициозный авиасимулятор... (4553)
- К взлёту готов: амбициозный авиасимулятор... (4482)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...