- BYD с помощью фирменного автопилота... (5303)
- Radeon 9070 GRE с 12 Гбайт памяти выйдет на... (6861)
- Finalmouse выпустила сверхлёгкую и быструю... (6886)
- Intel представит новую версию стандарта... (8453)
- Новая статья: Lego Batman: Legacy of the... (6155)
- Тактическая ролевая игра RuneSmith позволит... (5732)
- Данные о солнечном ветре теперь будут... (5930)
- Intel опубликовала подробные характеристики... (5767)
- ООН объяснила: запрещать соцсети для детей... (5840)
- ИИ-агент Google Gemini Spark, который... (5653)
- Память стала новой нефтью эпохи ИИ —... (5294)
- В США испытали метод стекового производства... (5500)
- AOMedia выпустила первый вариант кодека... (5772)
- Acer представила умные очки AR Vision GR0 и... (5193)
- Деамериканизированный офисный пакет... (5619)
- «Культурное интервью» — Anthropic придумала,... (5990)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...