- Геймерские AR-очки Asus ROG Xreal R1... (6536)
- ИИ-бум превратил Kioxia в одну из самых... (5813)
- Subnautica 2 достигла двух миллионов... (9359)
- Пока мир гонится за ИИ-чипами, китайская... (5469)
- Импортозамещение забуксовало: продажи... (6057)
- JCB представила гоночный автомобиль Hydromax... (6284)
- Hobot выпустила робота-мойщика окон Hobot... (6068)
- 23 атомные бомбы в день — 9-ГВт мега-ЦОД в... (6307)
- Дилогию VR-приключений Moss превратят в одну... (5922)
- «Выглядит сногсшибательно»: подводный... (6128)
- Google пояснила, почему втрое урезала... (7480)
- Google пояснила, почему втрое урезало... (5781)
- xAI Маска выпустила ИИ-агента Grok Build —... (5914)
- Asus вернула 2006-й: представлена плата ROG... (6222)
- Infinix предложила скидки до 33 % на... (5536)
- Cerebras провела крупнейшее IPO в этом году... (5553)
На зависть европейским столицам: в Москве на линию вышел 500-й электробус
Дата: 2020-10-09 13:32
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
В Ghost of Tsushima добавят возможность гладить собак и брать их себе в помощники
Разработчики Ghost of Tsushima анонсировали новые внутриигровые функции — вскоре пользователи смогут гладить собак и брать их себе в помощники. Новые геймплейные элементы появятся 16 октября, с выпуском патча 1.1. Игроки смогут воспользоваться этими возможностями только после прохождения проекта в режиме «Новая игра +», надев новый оберег. Также персонаж сможет приласкать...
Определён состав гигантского хвоста первой межзвёздной кометы 2I/Borisov
Специалисты Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова (МГУ) изучили состав хвоста космического тела 2I/Borisov — первой межзвёздной кометы, открытой астрономом-любителем Геннадием Борисовым немногим больше года назад. Фотографии...
Создатель Silent Hill: Shattered Memories трудится над духовным наследником игры
Сэм Барлоу (Sam Barlow), известный по играм Her Story и Telling Lies, поделился серией любопытных сообщений. В них разработчик поведал о своих намерениях создать духовное продолжение Silent Hill: Shattered Memories, над которой он трудился в качестве ведущего дизайнера и сценариста. Сейчас Барлоу активно продвигает эту идею и не может поделиться всеми подробностями, однако...
Разработчики Haven рассказали об основах игрового процесса и показали новый отрывок из игры
Творческий руководитель студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa) на сайте официального блога PlayStation рассказал о трёх главных элементах игрового процесса Haven. Во-первых, исследование и перемещение. Совместное изучение планеты призвано расслабить игроков, а механика скольжения, используемая для передвижения, — подарить ощущение от совместного катания на...