- Мини-ПК с Core Ultra 300 в цвете розового... (742)
- Одна из самых больших GeForce RTX 5060, при... (744)
- TSMC не справляется с заказами на 2- и... (768)
- Microsoft оптимизировала «Проводник» в... (1305)
- На Тайване произошло одно из самых сильных... (699)
- Китайский ответ на GeForce RTX 60:... (1332)
- Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33... (1212)
- Спрос на официальные Li Auto в России... (1332)
- Новые Honda CR-V продают в России с... (749)
- В национальном мессенджере Max уже более 80... (1388)
- В России выставили на продажу уникальную... (712)
- Японская NEC прекращает разработку базовых... (756)
- Японсская NEC прекращает разработку базовых... (668)
- Современный ГАЗ: на заводе уже работают... (1431)
- В России создали первый квантовый компьютер... (704)
- BYD не спешит в небо: компания опровергла... (709)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...