- Новый кроссовер Changan с запасом хода 1250... (725)
- Луна имела «супермагнитное» поле, но всего... (712)
- 10 000 мАч, 2000 циклов полной перезарядки и... (907)
- TrendForce: капзатраты восьми гиперскейлеров... (948)
- NASA радикально поменяла Artemis, чтобы не... (699)
- Ericsson впервые испытала 6G в реальном... (731)
- Supermicro представила высокоплотную... (914)
- 32 ядра и частота 7 ГГц: опубликованы... (908)
- Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не... (726)
- Производительность процессоров Intel за 18... (887)
- Почему мы до сих пор не услышали... (1009)
- M**a провалила создание собственного... (945)
- Учёные нашли способ ускорить поиск жизни на... (729)
- Стартап из Израиля Remondo готовит запуск... (990)
- Они рассчитаны на температуры от –28°C до... (934)
- Стартап LambdaVision забронировал место на... (735)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...