- JEDEC опубликовала спецификации флеш-памяти... (636)
- Lamborghini отказалась от электросуперкара —... (600)
- Хоррор-приключение Necrophosis получит... (910)
- YouTube запустил тест ИИ-ремиксов в Shorts:... (656)
- Ноутбук, у которого клавиатуру можно... (757)
- Спутники Юпитера могли получить... (834)
- Смартфон Xiaomi за 2000 евро. Представлен... (822)
- Samsung отрезала опытным пользователям... (721)
- Asus и Dell готовят доступные компьютеры с... (636)
- В Германии построят термоядерный реактор, а... (719)
- 1500 евро за топовую 200-мегапиксельную... (798)
- Lenovo опровергла сообщения о прекращении... (677)
- Энтузиаст воссоздал Linux образца 1994 года... (655)
- Учёные рассчитали, сколько земные микробы... (651)
- Представлены глобальные версии Xiaomi 17,... (657)
- Представлены глобальные версии Xiaomi 17,... (642)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...