- «Google Фото» детирует на телевизорах в... (806)
- Microsoft придумала, как ускорить... (478)
- Microsoft придумала, как ускорить... (833)
- Hyundai не планирует выкупать свой завод в... (676)
- «Выглядит лучше, чем современные Call of... (808)
- Samsung обошла TSMC в США. Компания первой... (785)
- Tesla выпустила ракетку для пиклбола за... (1211)
- В «Яндекс Карты» добавили новогодние... (1176)
- Apple создала суперхит: продажи iPhone в... (762)
- Такую камеру будут прятать под экран... (831)
- От 48 до 97 дюймов, сверхъяркий экран Hyper... (860)
- Alienware готовит игровые ноутбуки с... (844)
- «Всего» 800 Гц, но зато в Full HD. HKC... (1398)
- Сарафан и босоножки или дублёнка с... (1338)
- ИИ-ускорители Nvidia Feynman могут получить... (1391)
- Новые комплектации официальных Li Auto... (1195)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...