- Энтузиаст воссоздал Linux образца 1994 года... (672)
- Учёные рассчитали, сколько земные микробы... (666)
- Представлены глобальные версии Xiaomi 17,... (672)
- Представлены глобальные версии Xiaomi 17,... (661)
- Xiaomi представила тонкий магнитный... (947)
- Представлены смарт-часы Xiaomi Watch 5 и... (870)
- Xiaomi готовит смартфон Redmi A7 Pro 4G с... (907)
- BMW начнёт использовать человекоподобных... (661)
- SoC Exynos 2600 оказалась намного холоднее... (678)
- SoC Exynos 2600 оказалась намного холоднее... (675)
- Россия — страна стареющих машин: две трети... (925)
- Будущие смартфоны получат вдвое более... (815)
- Nvidia вступит в битву за инференс:... (698)
- Lenovo выпускает массовые ноутбуки с памятью... (884)
- OpenAI привлекла ещё 110 млрд долларов... (853)
- Oppo и Honor подготовили к выпуску складные... (816)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...