- Наконец-то и Samsung переходит на более... (2202)
- Microsoft уберёт негативный эффект от... (2250)
- Новый 18-ядерный процессор Intel не смог... (1694)
- Прототип китайского левитирующего вагона за... (1569)
- Xiaomi выпустила беспроводные наушники... (1776)
- Пока другие бегут, Asus собирается начать... (1515)
- Поддельный домен активации Windows... (1553)
- Ещё один способ сэкономить на памяти. В... (1513)
- «Чёрт, словно совершенно другая игра»:... (1559)
- Samsung Galaxy TriFold жгли, царапали,... (1507)
- Производители видеокарт и блоков питания... (1359)
- Производители видеокарт и блоков питания... (1629)
- Карточный роглайк Slay the Spire установил... (1630)
- Disco Elysium стала новой бесплатной игрой в... (1606)
- Астронавты NASA и JAXA передали... (2291)
- «Тарков 2.0», аддон «Жизнь Дикого» и... (1511)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...