- Салоны новейших «Москвича M70» и «Москвича... (1750)
- Журналисты раскрыли первые подробности... (1433)
- Поэтому Китай и хочет запретить... (1701)
- Чуда не случилось: Exynos 2600 в Samsung... (1904)
- Китайцы нарушили правила: DeepSeek скрывает... (1983)
- Китайское оптоволокно для российских... (2070)
- Xiaomi удвоит расходы на исследования до $29... (1694)
- Роскомнадзор заблокировал 469 сервисов VPN к... (1294)
- Игровые видеокарты скоро не подешевеют —... (1262)
- Google пообещала добавить «удивительные... (1284)
- Samsung приготовила сразу три новых зарядных... (1876)
- Вентиляторы теперь будут и в бюджетных... (1795)
- Samsung Galaxy S26 — 90 000 рублей, Samsung... (2296)
- Так быстро в России ещё не строили: завод,... (1703)
- У сгоревшей после аварии Xiaomi SU7 Ultra... (1567)
- 10 001 мАч, IP69 и два чипа в основе в... (1412)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...