- Мировые продажи DRAM взлетели на 29 % за... (1561)
- «Для тех, кто пойдёт следом»: для Clair... (1601)
- Burger King внедрит ИИ, чтобы проверять,... (1512)
- «Android для андроидов»: Google вернула... (1832)
- В японских офисах Microsoft прошли обыски —... (1578)
- Вышло приложение Nearby Glasses для... (1795)
- Huawei представила умные часы Watch GT... (1463)
- Uber поднимается в небо: аэротакси Joby... (1668)
- AM4 отказывается умирать: MSI выпустила... (1656)
- Искусственный интеллект в образовании,... (1789)
- SK hynix и SanDisk запустили стандартизацию... (1333)
- M**a установит более 800 газовых генераторов... (1859)
- Геймер купил 32 ГБ памяти DDR5 за 400... (2025)
- Хакер при поддержке Anthropic Claude взломал... (1228)
- США не дают Китаю закупать новейшие... (1728)
- Lada Largus с пробегом дороже, чем новой:... (1500)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...