- Asus представила Zenbook Sora 16 и Sora 14 —... (1683)
- Lenovo готовит дизайнерский планшет Tab Plus... (1599)
- Сможет ли iPhone Fold показать лучший... (1652)
- Для новой Resident Evil Requiem в Full HD с... (1785)
- Nvidia выпустила драйвер с поддержкой... (1625)
- Машинное обучение помогло измерить... (1982)
- Генератор изображений Nano Banana вскоре... (1783)
- Генератор изображений Nano Banana вскоре... (1709)
- Жертвы перестали платить хакерам: уровень... (1566)
- Хорошего понемногу: надёжный инсайдер... (1545)
- Google представила Nano Banana 2 —... (1519)
- Перед запуском обсерватории имени Веры... (1789)
- Перед запуском обсерватории Рубин: составлен... (1503)
- Hynix и SanDisk работают над памятью HBF,... (1432)
- Новый трейлер амбициозного пиратского... (1709)
- «Большая неделя впереди»: Apple пообещала... (1719)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...