- Samsung приготовила сразу три новых зарядных... (1881)
- Вентиляторы теперь будут и в бюджетных... (1799)
- Samsung Galaxy S26 — 90 000 рублей, Samsung... (2301)
- Так быстро в России ещё не строили: завод,... (1706)
- У сгоревшей после аварии Xiaomi SU7 Ultra... (1574)
- 10 001 мАч, IP69 и два чипа в основе в... (1415)
- Новые BMW 5 и 7 серий под угрозой: обычная... (1678)
- Россияне переходят на дешёвые консоли:... (1209)
- «Джеймс Уэбб» во всей красе показал... (1434)
- Фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb в духе... (1540)
- Apple дорого заплатила, чтобы обеспечить... (1635)
- Вышел Perplexity Computer — сервис для... (1271)
- Пользователи Xiaomi, Redmi и Poco массово... (1272)
- Google опробует изменения в поисковой выдаче... (1664)
- Дорога в один конец перед важной миссией:... (1531)
- Они уже едут к дилерам: совершенно новые... (2017)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...