- Samsung готовит 200-мегапиксельный датчик... (1902)
- Twitch отказался от блокировок «всё или... (2037)
- Discord отложил глобальное внедрение... (1994)
- OpenAI признала, что ИИ до сих пор не проник... (1984)
- Европейцы любят Galaxy больше, чем iPhone.... (2204)
- Новая статья: Обзор складного смартфона... (1652)
- Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск:... (2096)
- 7168 видеокарт Nvidia на полной мощности:... (2105)
- Самый дешёвый тариф YouTube Premium теперь... (2055)
- Такого не было на Земле с 2016 года: январь... (1753)
- Anthropic научила ИИ-платформу Claude Cowork... (2159)
- SambaNova представила ИИ-ускоритель SN50 и... (1885)
- DJI подала в суд на FCC за превышение... (2368)
- Ноутбук с 14-дюймовым экраном и батареей 72... (2181)
- Новая керамическая электроника откроет путь... (1999)
- За MSI RTX 5090 Lightning Z на eBay уже... (1766)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...