- Подключать сторонние наушники к iPhone... (1604)
- Apple добавила в iOS 26.3 функцию сопряжения... (2341)
- Рынок перевернулся: внешние SSD на 4 Тбайт... (1524)
- Производители готовы свернуть выпуск... (2388)
- США отложили удар по китайским чипам:... (1653)
- США отложили введение дополнительных тарифов... (2314)
- Toyota Camry под защитой в России: Toyota... (1564)
- Гигантский аккумулятор 10 000 мАч,... (1699)
- Ford бросает вызов Toyota Land Cruiser... (1590)
- Громкая полемика между ведущими учёными... (1605)
- GPT-5 предположительно самостоятельно решила... (1711)
- Ракета Spectrum от Isar Aerospace готова ко... (1586)
- Оперативная память подорожала на 400%:... (1731)
- Пентагон подключает xAI для ускорения... (1567)
- Huawei HarmonyOS за два года перевела более... (1638)
- В Индии ликвидировали подпольный цех по... (1653)
Инсайдер сообщает о планах Nintendo выпустить ремастер Metroid Prime в конце 2022 года
Дата: 2022-06-27 18:40
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Битвы с мехами и дикими животными на Пандоре в трейлере игры Avatar: Reckoning
В сети появился дебютный трейлер многопользовательской ролевой игры Avatar: Reckoning для мобильных устройств под управлением iOS и
До 8 ядер XE и 6 ГБ памяти: появилась первая информация о видеокартах Intel Arc Pro A50/A40
В базе данных тестового пакета SiSoftware Sandra появились свежие данные о будущих видеокартах Arc A40 Pro и Arc A50 Pro. Это графические ускорители для рабочих станций, которые предназначены для инженерных задач. A50 Pro имеет полноценный графический процессор ACM-G11 с 8 ядрами Xe (128 исполнительных блоков/1024 ядра FP32), тогда как A40 Pro, вероятно, получит урезанную...
Nintendo подтвердила проведение презентации игр от сторонних разработчиков на этой неделе
Издательство Nintendo и его региональные отделения через свои социальные сети анонсировали следующий выпуск передачи Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, посвящённой играм от сторонних разработчиков. Источник изображения: Rockstar...
AMD выпустила плагины для Unreal Engine 4 и 5 для быстрой интеграции технологии масштабирования FSR 2.0
Компания AMD, как и обещала, выпустила специальные плагины, упрощающие процесс интеграции технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 в проекты на базе графических движков Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Весь необходимый инструментарий, включая советы и рекомендации по внедрению FSR 2.0, можно найти на сайте GPUOpen. Источник...