- Subnautica 2 вышла в раннем доступе —... (955)
- «Несчастны все, кроме руководства»: в M**a... (780)
- По проторенной дорожке: критики вынесли... (917)
- Видеокарты Radeon RX 6000 и RX 7000 получат... (720)
- Amazon отменила MMO по «Властелину колец»,... (1256)
- MSI выпустит очень лимитированную GeForce... (896)
- Google урезает лимиты: некоторым новым... (598)
- Anthropic заявила, что ИИ уже пишет более 90... (880)
- OpenAI предложила создать глобальный орган... (461)
- NASA раскрыло подробности грядущей лунной... (3756)
- Представлен настенный корпус Portal Advanced... (1127)
- Windows 11 научится автоматически откатывать... (806)
- Uptime Institute: сбои в дата-центрах стали... (951)
- Intel продолжает терять рынок процессоров —... (448)
- Apple открыла iPhone для сторонних наушников... (965)
- Cisco уволит 4 тыс. сотрудников, взамен... (684)
MSI представила вогнутый игровой монитор G274CV с функцией «ночного видения»
Дата: 2022-08-18 11:58
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Из-за ошибки у Dead Island 2 появились свежие скриншоты и дата выхода
В интернет-магазине Amazon случайно слили дату выхода и свежие скриншоты Dead Island 2. По скриншоту видно, что разработчиком игры по-прежнему является студия Dambuster. Видимо, с 2019 года издатель так и не поменял
Российские хакеры выложили в сеть исходный код тестовой сборки Diablo 3: Reaper of Souls
Группа российских хакеров Blizzless выложила на GitHub исходный код актуальной тестовой сборки Diablo 3: Reaper of Souls. Теперь с ним могут поработать все
Большинство заразившихся «Омикроном» даже не знали об этом
«Более одного из каждых двух человек, инфицированных «Омикроном», не знали, что он у них есть», — сказал в пресс-релизе первый автор исследования и исследователь Cedars-Sinai Сэнди Ю.
«Дом.ру»: россияне тратят около 112 часов в квартал на просмотры в онлайн-кинотеатрах
По итогам первого полугодия 2022 года абоненты домашнего интернета стали в среднем тратить около 112 часов за квартал на просмотр видеоконтента в онлайн-кинотеатрах, что на 7% больше, чем в прошлый аналогичный период. Среднее время пользования онлайн-играми снизилось на 22% за...