- Samsung планировала улучшить камеру в Galaxy... (1262)
- Airbus уже семь лет переезжает с Microsoft... (1042)
- Трассировка лучей на ПК, «Новая игра +» и... (1253)
- Народные 200-мегапиксельные камерофоны Honor... (1326)
- Лучше поздно, чем никогда: спустя почти... (893)
- У этого CPU Intel 64 ядра, все большие, ещё... (1459)
- Хорошо, что хотя бы кулер можно будет... (689)
- Китайский стартап бывшего инженера Google... (960)
- Спустя семь лет разработки Light No Fire до... (1065)
- Запреты запретами, а ускорители Nvidia всё... (973)
- Это чехол для смартфона с собственной... (1056)
- 6500 мАч, 45 Вт, 120 Гц и IP64 — всего 140... (1152)
- Компактный, дешёвый и дизайнерский проектор.... (964)
- В России продают Toyota Land Cruiser,... (744)
- Как будто по системной плате походил котик.... (1033)
- Вот и первые примеры подорожания целого... (1136)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...